Esse filtro estampa e talha a camada ou seleção ativas, dando à imagem partes altas e partes baixas. Áreas mais claras são colocadas em alto relevo, e áreas escuras deixadas como se estivessem afundadas. Você pode variar a iluminação.
Você só pode usar este filtro com imagens RGB. Se sua imagem ou desenhável ativo for em tons de cinza, este item estará desabilitado no menu.
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Nota |
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These options are described in Seção 2, “Common Features”. |
O relevo é suave e as cores são preservadas
Deixa sua imagem em tons de cinza, e o relevo fica mais marcado, com uma aparência metálica.
Default: it turns your image to grayscale and relief is more marked, looking like metal. Although the image looks grayscale, it remains a RGB image.
O relevo é suave e as cores são preservadas
Isso específica a direção da luz, como se fossem as direções de uma bússola (0 - 360). Se você considerar que o Sul é o alto da sua imagem, então o Leste (0°) fica a esquerda. Os valores seguem o sentido anti-horário.
Essa é a altura a partir do horizonte (0°) para a luz simulada. O zênite é em 90°, e você pode colocar valores entre 0 e 180° (o lado oposto).
Bumps are higher and hollows deeper when Depth increases.