Cap. 5. Getting Images into GIMP
| Parte II. How do I Become a GIMP Wizard? |

## Cap. 5. Getting Images into GIMP

This chapter is about getting images into GIMP. It explains how to create new images, how to load images from files, how to scan them and how to make screenshots.

But first we want to introduce you to the general structure of images in GIMP.

## 1. Tipuri de imagini

Este tentant să vă gândiți la o imagine ca ceva care corespunde cu o singură fereastră de afișare, sau la un singur fișier, cum ar fi un fișier JPEG. În realitate, cu toate acestea, o imagine GIMP este o structură complicată, care conține un teanc de straturi, plus mai multe alte tipuri de obiecte: o mască de selecție, un set de canale, un set de trasee, un istoric al "anulărilor", etc. În această secțiune vom arunca o privire detaliată la componentele unei imagini GIMP, și lucrurile pe care le puteți face cu ele.

Proprietatea de bază a unei imagini este modul. Există trei moduri posibile: RGB, tonuri de gri și indexate. RGB se referă la roșu-verde-albastru, și indică faptul că fiecare punct din imagine este reprezentat de un nivel de „roșu”, unul de „verde”, și un nivel de „albastru”; reprezentând o imagine colorată complet. Fiecare canal de culoare are 256 de nivele de intensitate posibile. Mai multe detalii în Modele de culoare

Într-o imagine în tonuri de gri, fiecare punct este reprezentat de o valoare de luminozitate, variind de la 0 (negru) la 255 (alb), cu valori intermediare reprezentând niveluri diferite de gri.

Fig. 5.1. Componente ale modelului de culoare RGB și CMY

În modelul de culoare RGB, amestecul de roșu, verde și albastru dă alb, ceea ce se întâmplă și pe ecran.

În modelul de culoare CMY (K), amestecul de cyan, magenta și galben dă negru, care este ceea ce se întâmplă atunci când tipăriți pe o hârtie albă. Imprimanta va utiliza efectiv cartușul negru din motive economice și o mai bună randare a culorilor.

Conceptual, diferența dintre o imagine în tonuri de gri și o imagine RGB este numărul de „canale de culoare”: o imagine în tonuri de gri are doar unul; o imagine RGB are trei. O imagine RGB poate fi concepută ca trei imagini de tonuri de gri suprapuse, unul colorat roșu, unul verde, și unul albastru.

De fapt, ambele imagini RGB și în tonuri de gri au un canal de culoare suplimentar numit canalul alfa, care reprezintă opacitatea. Atunci când valoarea Alfa pentru o anumită locație într-un strat dat este zero, stratul este complet transparent (puteți vedea prin ea), și culoarea la acea locație este determinată de ceea ce se află dedesubt. Când alfa este maxim (255), stratul este opac (nu se poate vedea prin el), iar culoarea este determinată de culoarea stratului. Valorile intermediare alfa corespund diferitelor grade de transparență/opacitate: culoarea de la locație este un amestec proporțional de culoare din stratul și culoarea de dedesubt.

Fig. 5.2. Exemplu de imagine în modul RGB și în modul tonuri de gri

O imagine în modul RGB, cu canalele corespunzătoare roșu, verde și albastru.

O imagine în modul Tonuri de gri, cu canalul corespunzător luminozității.

În GIMP, fiecare canal de culoare, inclusiv canalul Alfa, are o gamă de valori posibile de la 0 la 255; în terminologia de computație, o adâncime de 8 biți. Unele camere digitale pot produce fișiere imagine cu o adâncime de 16 biți pe canal de culoare. GIMP nu poate încărca un astfel de fișier fără a pierde rezoluția. În cele mai multe cazuri, efectele sunt prea subtile pentru a fi detectate de ochiul uman, dar, în unele cazuri, în principal în cazul în care există zone mari cu degradeuri de culoare variind lent, diferența poate fi perceptibilă.

Fig. 5.3. Exemplu de imagine cu un canal alfa

Canalul roșu

Canalul verde

Canalul albastru

Canalul alfa afișează zona de imagine care este transparentă.

O imagine color în modul RGB cu un canal alfa.

Al treilea tip, imaginile indexate, este un pic mai complicat de înțeles. Într-o imagine indexată, se utilizează doar un set limitat de culori discrete, de obicei 256 sau mai puțin. Aceste culori formează „harta de culori” a imaginii, și fiecare punct din imagine este atribuit o culoare din harta de culori. Imaginile indexate au avantajul că acestea pot fi reprezentate în interiorul unui computer într-un mod care consumă memorie relativ puțină, și înapoi în Evul mediu (să zicem, acum zece ani), acestea au fost foarte frecvent utilizate. Pe măsură cu trecerea timpului, ele au fost utilizate din ce în ce mai puțin, dar ele sunt încă suficient de importante pentru a fi în continuarea suportate în GIMP. (de asemenea, există câteva moduri importante de manevrare a imaginilor, care sunt mai ușor de pus în aplicare cu imagini indexate decât cu imagini de culoare RGB continuuă.)

Unele tipuri foarte frecvent utilizate de fișiere (incluzând GIF și PNG) produc imagini indexate atunci când acestea sunt deschise în GIMP. Multe dintre instrumentele GIMP nu funcționează foarte bine pe imagini indexate – și multe filtre nu funcționează deloc – din cauza numărului limitat de culori disponibile. Din acest motiv, este de obicei cel mai bine să se convertească imaginea la modul RGB înainte de a lucra la ea. Dacă este necesar, puteți converti înapoi în modul indexat atunci când sunteți gata să o salvați

GIMP face ușor conversia de la un tip de imagine la altul, folosind comanda Mod din meniul Imagine. Unele tipuri de conversii, desigur (RGB în tonuri de gri sau indexate, de exemplu) pierd informații care nu pot fi recâștigate prin conversia înapoi în altă direcție.

| Notă
Dacă încercați să utilizați un filtru pe o imagine, și acesta apare gri în meniu, de obicei cauza este că imaginea (sau, mai precis, stratul) la care lucrați este de tip greșit. Multe filtre nu pot fi utilizate pe imagini indexate. Unele pot fi utilizate numai pe imagini RGB, sau numai pe imagini în tonuri de gri. Unele necesită, de asemenea, prezența sau absența unui canal alfa. De obicei, rezolvarea se face prin conversia imaginii la un alt tip, cel mai frecvent RGB.

Parte II. How do I Become a GIMP Wizard? |  | 2. Crearea fișierelor noi

Report an error in the bug tracker