Contents
Index 🔎︎

# Geometria

Valitun 3D-objektin muoto säädetään. Muotoa voi muokata vain sellaisista 3D-objekteista, jotka on luotu muuntamalla tasokuvio. Tasokuvion muuntamiseksi kolmiulotteiseksi, valitaan piirrosobjekti, napsautetaan kakkospainikkeella ja valitaan sitten Muunna - Pursota 3D-kappaleeksi tai Muunna - 3D-pyörähdyskappaleeksi.

Toiminnon aloitustavat:

Open the context menu of the 3D object, choose 3D Effects - Geometry tab.

## Geometria

Määritetään valitun 3D-kappaleen muoto-ominaisuudet.

### Pyöristetyt särmät

Annetaan määrä, jolla 3D-virtuaalikappaleen kulmia pyöristetään.

### Skaalattu syvyys

Annetaan osuus, jolla lisätään tai vähennetään valitun 3D-objektin etusivun pinta-alaa.

### Kiertokulma

Annetaan valitun 3D-pyörähdysobjektin kiertokulma asteissa.

### Syvyys

Annetaan valitun virtuaalikappaleen pursotussyvyys. Asetusta ei käytetä 3D-pyörähdyskappaleille.

## Tahkoja

3D-pyörähdyskappaleen piirtämiseen käytettävien segmenttien lukumäärää voidaan muuttaa.

### Vaakatasossa

Annetaan valitun 3D-pyörähdyskappaleen piirtämiseen käytettävien segmenttien lukumäärä vaakasuunnassa.

### Pystytasossa

Annetaan valitun 3D-pyörähdyskappaleen piirtämiseen käytettävien pystysegmenttien lukumäärä

## Normaalit

Toiminnossa voidaan muuttaa 3D-pintojen hahmonnustyylejä.

### Objektikohtainen

Hahmonnetaan 3D-pinnan objektin muodon mukaisesti. Esimerkiksi pyöreät muodot hahmonnetaan pallopinnoilla.

Objektikohtainen

### Litteä

Hahmonnetaan 3D-pinta monikulmioina.

Litteä

### Pallomainen

Hahmonnetaan kaareva 3D-pinta.

Pallomainen

### Käännä normaalit

Inverts the light source.

Käännä normaalit

### Kaksipuolinen valaistus

Objektia valaistaan sekä ulko- että sisäpuolelta. Taustavalon käyttämiseksi, napsautetaan tätä painiketta ja sitten Käännä normaalit -painiketta.

Kaksipuolinen valaistus

### Kaksipuolinen

Suljetaan sellaisen 3D- eli virtuaalikappaleen muoto, joka on luotu pursottamalla vapaamuotoinen viiva (Muunna - Pursota 3D-kappaleeksi).

Kaksipuolinen