<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="topic" style="task" id="scores" xml:lang="pl">

  <info>
    <link type="guide" xref="index#play"/>

    <revision pkgversion="3.8" version="0.1" date="2013-03-05" status="review"/>

    <include xmlns="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>

    <credit type="author">
    <name>Aruna Sankaranarayanan</name>
    <email its:translate="no">aruna.evam@gmail.com</email>
    </credit>

    <desc>Połykanie premii, aby zgarniać punkty.</desc>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Piotr Drąg</mal:name>
      <mal:email>piotrdrag@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2017</mal:years>
    </mal:credit>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Aviary.pl</mal:name>
      <mal:email>community-poland@mozilla.org</mal:email>
      <mal:years>2017</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>

  <title>Zdobywanie punktów w <app>Robakach</app></title>

    <p>Można zdobywać punkty przez zjadanie premii. Występuje pięć rodzajów premii:</p>
    <list>
      <item>
        <p><media type="image" its:translate="no" src="figures/donut.svg" height="22" width="22"/> Premia w kształcie pączka: wydłuża robaka. Punkty za tę premię zależą od poziomu i wynoszą wielokrotność numeru poziomu. Na 1. poziomie pierwszy pączek daje 1 punkt, drugi daje 2, trzeci daje 3 i tak dalej. Na 2. poziomie pierwszy pączek daje 2 punkty, drugi daje 4, trzeci 6 i tak dalej. Z tego wynika, że na 26. poziomie pierwszy pączek daje 26 punktów, drugi daje 52 punkty i tak dalej.</p>
	<note style="info">
	  <p>Kolejność pączków nie zależy od liczby pączków już zjedzonych przez robaka. Jeśli gra jest na 1. poziomie i 1. gracz zjada pierwszego pączka, to dostaje 1 punkt, jeśli 2. gracz zjada drugiego pączka, to dostaje 2 punkty. Trzeci gracz może zdecydować się nie jeść pączków, dopóki nie pojawi się dziesiąty pączek i wtedy zgarnąć 10 punktów naraz.</p>
	</note>
      </item>
      <item>
        <p><media type="image" its:translate="no" src="figures/life.svg" height="22" width="22"/> Premia w kształcie serca: daje dodatkowe życie i nie wydłuża robaka.</p>
        <note style="info">
          <p>Liczba żyć robaka jest podawana przez liczbę po lewej stronie od przecinka w wyniku robaka. Jeśli wynik robaka wynosi 10,005, to zostało mu 10 żyć.</p>
	</note>
	<note style="tip">
	  <p>Zdobycie ponad 10 000 punktów nie daje dodatkowych żyć. Jeśli zdobyto 12345 punktów z 10 życiami w zapasie, to wynik będzie wynosił 10,12345.</p>
	</note>
      </item>
      <item>
	<p><media type="image" its:translate="no" src="figures/diamond.svg" height="22" width="22"/> Premia w kształcie diamentu: nie wydłuża robaka i nie daje żadnych punktów. Powoduje odwrócenie ruchu wszystkich pozostałych robaków w grze.</p>
	<note style="info">
	  <p>Ta premia nic nie robi w trybie dla jednego gracza.</p>
	</note>
      </item>
      <item>
	<p><media type="image" its:translate="no" src="figures/ice-cream.svg" height="22" width="22"/> Premia w kształcie lodów: bardziej wydłuża robaka niż pączek. Punkty za tę premię zależą od poziomu i długości robaka. Im wyższy poziom i dłuższy robak, tym jej zjedzenie daje więcej punktów.</p>
      </item>
      <item>
	<p><media type="image" its:translate="no" src="figures/cherry.svg" height="22" width="22"/> Premia w kształcie wisienek: skraca robaka. Punkty za tę premię zależą od poziomu i długości robaka. Im wyższy poziom i dłuższy robak, tym jej zjedzenie daje więcej punktów.</p>
      </item>
    </list>

</page>
