<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&step;">
  <!ENTITY tutorials SYSTEM "tutorials.docbook">
  <!ENTITY examples SYSTEM "examples.docbook">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Dutch "INCLUDE"
><!-- change language only here -->
]>

<book id="step" lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Het handboek voor &step;</title>


<authorgroup>
<author
>&Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; </author>

&Jaap.Woldringh;&Kristof.Bal; 
</authorgroup>


<copyright>
<year
>2007</year>
<holder
>&Anne-Marie.Mahfouf;</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2016-05-07</date>
<releaseinfo
>0.1.0 (Applications 16.04)</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&step; is een interactief natuurkundig simulatieprogramma. U kunt ermee natuurkundige experimenten doen door middel van simulaties. Het werkt zo: u neemt enige lichamen, voegt er wat krachten aan toe zoals de zwaartekracht en wat veren, en klikt daarna op de knop <guibutton
>Simuleren</guibutton
>, waarna &step; u laat zien hoe dit stelsel evolueert volgens de natuurkundige wetten. U kunt elke eigenschap van de lichamen en krachten in uw experiment wijzigen (zelfs tijdens de simulatie), en zien wat daarvan de gevolgen zijn. Met &step; leert u niet alleen natuurkunde, maar krijgt u er gevoel voor! </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdeedu</keyword>
<keyword
>natuurkunde</keyword>
<keyword
>simulator</keyword>
<keyword
>krachten</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Inleiding</title>
<para
>&step; is een interactief natuurkundig simulatieprogramma.</para>
     
<para
>Eigenschappen van &step;: <itemizedlist>
<listitem
><para
>Simulatie in twee dimensies volgens de klassieke mechanica </para
></listitem>
<listitem
><para
>Deeltjes, veren met demping, zwaarte- en elektrische krachten </para
></listitem>
<listitem
><para
>Stijve lichamen </para
></listitem>
<listitem
><para
>Botsingdetectie (nu nog alleen discreet) en afhandeling </para
></listitem>
<listitem
><para
>Zachte (vervormbare) lichamen gesimuleerd als een deeltjes-veersysteem dat door de gebruiker kan worden bewerkt, geluidsgolven </para
></listitem>
<listitem
><para
>Moleculaire dynamica (thans wordt de Lennard-Jones potentiaal gebruikt): gas en vloeistof, condensatie en verdamping, berekening van macroscopische hoeveelheden en hun varianties </para
></listitem>
<listitem
><para
>Conversie van eenheden en berekening van expressies zoals "(2 dagen + 3 uren) * 80 km/h", waarna dit zal worden beschouwd als een afstand (vereist libqalculate) </para
></listitem>
<listitem
><para
>Foutenberekening en -voortplanting: u kunt voor elke eigenschap zoiets invullen als "1,3 ± 0,2", waarna voor elke daarvan afhankelijke eigenschap de fouten zullen worden berekend met gebruik van statistische formules </para
></listitem>
<listitem
><para
>Het afschatten van fouten veroorzaakt door de oplossingsmethode: fouten die bij het oplossen zijn ontstaan worden berekend en opgeteld bij de fouten die door de gebruiker zijn ingevoerd </para
></listitem>
<listitem
><para
>Er zijn diverse oplossingsmethoden: tot aan de 8e orde, expliciet en impliciet, met of zonder een adaptieve tijdstap (voor de meesten is de GSL-bibliotheek nodig) </para
></listitem>
<listitem
><para
>Hulpmiddel voor het eenvoudig beheersen van eigenschappen tijdens een simulatie (zelfs met aangepaste sneltoetsen) </para
></listitem>
<listitem
><para
>Hulpmiddelen voor het visualiseren van de resultaten: grafiek, meter, spoor </para
></listitem>
<listitem
><para
>Contekstinformatie voor alle objecten, geintegreerde wikipedia-browser </para
></listitem>
<listitem
><para
>Verzameling van voorbeeldexperimenten, meer kunnen er worden opgehaald met KNewStuff2 </para
></listitem>
<listitem
><para
>Geïntegreerd lesmateriaal </para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>
</chapter>

<chapter id="using-step">
<title
>&step; gebruiken</title>
<para
>Met &step; wordt een natuurkundige wereld gesimuleerd. Het hoofdbestanddeel van &step; (1) is die wereld in het midden van het hoofdvenster van &step;, waarin u eerst de natuurkundige objecten plaatst, en waar de simulatie wordt uitgevoerd. Links hiervan is een palet (2), waarin u uw natuurkundige objecten kunt kiezen. U kunt dit palet vrij verplaatsen op het bureaublad door het aan de titelbalk te slepen. Rechts ziet u de beschrijving van de huidige wereld (3), de eigenschappen ervan (4), wat uitleg bij een aantal woorden (5), en de geschiedenis die tot de huidige wereld heeft geleid.</para>
<screenshot>
     <screeninfo
>Hier is een schermafbeelding van &step; nadat het voor de eerste keer is gestart</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>Hoofdvenster van Step</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Om u op weg te helpen met &step;, is er wat lesmateriaal toegevoegd, waarmee u leert hoe u eenvoudig een experiment kunt opzetten. Zie stap voor stap als u met het eerste lesboek wilt gaan beginnen.</para>
</chapter>

&tutorials;  
&examples;

<chapter id="credits">

<title
>Dankbetuigingen en licentie</title>

<para
>&step; </para>
<para
>Copyright 2007 &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail; </para>
<para
>Medewerkers: <itemizedlist>
<listitem
><para
>Auteur: &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;</para>
</listitem>
<listitem
><para
>Bijdragen van &Carsten.Niehaus; &Carsten.Niehaus.mail;</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para
>Copyright op handboek 2007 &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; </para>

&meld.fouten;&vertaling.jaap;&vertaling.kristof; &underFDL; &underGPL; </chapter>

&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:
-->
