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    <link type="guide" xref="tech" group="clutter"/>
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    <credit type="author copyright">
      <name>Shaun McCance</name>
      <email its:translate="no">shaunm@gnome.org</email>
      <years>2011–2012</years>
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    <desc>Gráfico de animações e de cena</desc>
  
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      <mal:name>Enrico Nicoletto</mal:name>
      <mal:email>liverig@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2009</mal:years>
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      <mal:name>Rafael Fontenelle</mal:name>
      <mal:email>rafaelff@gnome.org</mal:email>
      <mal:years>2013, 2014, 2016, 2017</mal:years>
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      <mal:name>Isaac Ferreira Filho</mal:name>
      <mal:email>isaacmob@riseup.net</mal:email>
      <mal:years>2018</mal:years>
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<title>Clutter</title>

<p>Clutter é uma biblioteca para fazer animações usando uma tela 2.5-D. Você cria objetos gráficos a partir de imagens e você pode manipulá-los após movê-los, girá-los ou dar a eles efeitos quase-3D.</p>

<p>Clutter usa as APIs padrão da indústria <link href="http://www.khronos.org/opengl/">OpenGL</link> e <link href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL|ES</link> para acessar o hardware gráfico acelerado ambos ambientes de computador de mesa e portátil indiferentemente, sem expor as complexidades da programação de pipeline das GPU.</p>

<p>Clutter não especifica qualquer estilo visual e não fornece qualquer controle complexo de interface de usuário predefinido; ele deixa o desenvolvedor definir o que é necessário, usando uma API cenográfica flexível, com uma fixação de forma livre de elementos de cena (ou <em>atores</em>) na porta de visualização central (ou <em>palco</em>).</p>

  <p>Clutter vem com atores predefinidos para exibição de cores sólidas, dados de imagens, texto e uma renderização 2D personalizada de alta precisão usando a API <link xref="tech-cairo">Cairo</link>. O Clutter também oferece classes genéricas para estruturação de uma interface de usuário usando um modelo de empacotamento em caixa como o <link xref="tech-gtk">GTK+</link> e uma série de <em>restrições</em> de forma livre.</p>

<p>Clutter fornece uma framework de animação extensível e efeitos gráficos. Uma animação está associada com uma linha do tempo e alterações uma ou mais propriedades de um ou mais atores ao longo do tempo, como por exemplo girar uma dimensão em particular, escala, tamanho, opacidade, etc.</p>

<p>Um número de bibliotecas de terceiros permite a integração com outras tecnologias, como: Clutter-GTK, para embutir uma palco Clutter dentro de um aplicativo GTK+; Clutter-GStreamer, para embutir apresentação de áudio e vídeo do GStreamer; Clutter-Box2D e Clutter-Bullet, para adicionar interação física em ambos ambientes 2D e 3D.</p>

<list style="compact">
  <item><p><link href="https://developer.gnome.org/clutter-cookbook/stable/">Guia do Clutter</link></p></item>
  <item><p><link href="http://developer.gnome.org/clutter/stable">Manual de referência do Clutter</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.clutter-project.org">Site do Clutter</link></p></item>
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