Łańcuchy Pierścieni (Ring Chains)

Oprócz konstruktorów takich jak range i spread, innym sposobem tworzenia nowych pierścieni jest manipulowanie i modyfikacja istniejących pierścieni (rings).

Łańcuchy poleceń (Chain Commands)

Aby zbadać ten temat, stwórzmy prosty pierścień:

(ring 10, 20, 30, 40, 50)

Co, jeśli chcielibyśmy otrzymać wszystkie elementy tego pierścienia w odwrotnej kolejności? Wystarczy, że użyjemy w łańcuchu poleceń .reverse, aby wziąć go i odwrócić:

(ring 10, 20, 30, 40, 50).reverse  #=> (ring 50, 40, 30, 20, 10)

A co, jeśli teraz potrzebujemy tylko pierwsze trzy elementy z naszego pierścienia?

(ring 10, 20, 30, 40, 50).take(3)  #=> (ring 10, 20, 30)

I na koniec jeszcze jedno: co, jeśli chcielibyśmy przetasować elementy naszego pierścienia tak, jak tasujemy karty przed grą?

(ring 10, 20, 30, 40, 50).shuffle  #=> (ring 40, 30, 10, 50, 20)

Wielokrotność Łańcuchów

Powyższe polecenia dają bardzo duże możliwości tworzenia nowych pierścieni (rings). Jednakże prawdziwa moc pojawia się dopiero w momencie, gdy połączysz kilka poleceń w jeden łańcuch.

Co powiesz na to, aby najpierw przetasować pierścień, potem usunąć z niego 1 element, i z elementów, które pozostały, wybrać tylko pierwsze 3?

Zróbmy to krok po kroku:

(ring 10, 20, 30, 40, 50) - nasz początkowy pierścień (ring 10, 20, 30, 40, 50).shuffle - tasujemy - (ring 40, 30, 10, 50, 20) (ring 10, 20, 30, 40, 50).shuffle.drop(1) - usuwamy 1-wszy element - (ring 30, 10, 50, 20) (ring 10, 20, 30, 40, 50).shuffle.drop(1).take(3) - pozostawiamy tylko pierwsze 3 - (ring 30, 10, 50)

Widzisz, jak łatwo możemy stworzyć długi łańcuch tych metod, sklejając je po prostu razem? Możemy użyć ich w dowolnej kolejności, na jaką nas tylko najdzie ochota. Dzięki temu mamy bardzo bogatą i potężną paletę sposobów, dzięki którym możemy tworzyć nowe pierścienie z już istniejących.

Niezmienność

Pierścienie posiadają pewną potężną i ważną cechę. Są niezmienne, co oznacza, że gdy raz zostaną już utworzone, to nie mogą zostać zmienione. Z tego wynika, że łańcuchy wywołań metod opisane w tym rozdziale nie zmieniają pierścieni, lecz tworzą nowe pierścienie. Dzięki takiemu podejściu nic nie stoi na przeszkodzie, abyś mógł współdzielić dany pierścień pomiędzy różnymi wątkami i wywoływać na nim łańcuchy metod w ramach jednego wątku, gdyż wiesz, że nie wpłynie to w żaden sposób na jakikolwiek inny wątek, który korzysta z tego samego pierścienia.

Dostępne Łańcuchy Metod

Oto lista metod, które możesz łączyć w łańcuchy wywołań:

.reverse - zwraca odwróconą wersję pierścienia .sort - tworzy posortowaną wersję pierścienia .shuffle - tworzy pierścień z wartościami, które są przetasowane .pick(3) - zwraca pierścień, który zawiera 3 losowo wybrane elementy z oryginalnego pierścienia (działanie analogiczne do funkcji choose) .pick - działanie analogiczne do funkcji .pick(3) z tym, że w tym przypadku liczba wylosowanych elementów jest równa ilości elementów znajdujących się w oryginalnym pierścieniu .take(5) - zwraca nowy pierścień, który zawiera tylko 5 pierwszych elementów .drop(3) - zwraca nowy pierścień, który zawiera wszystkie elementy oprócz pierwszych 3 .butlast - zwraca nowy pierścień, który nie zawiera ostatniego elementu .drop_last(3) - zwraca nowy pierścień, który nie zawiera 3 ostatnich elementów .take_last(6)- zwraca nowy pierścień, który posiada tylko 6 ostatnich elementów .stretch(2) - powtarza każdy z elementów w pierścieniu dwukrotnie .repeat(3) - powtarza cały pierścień trzykrotnie .mirror - dodaje pierścień do odwróconej wersji samego siebie .reflect - działa tak samo jak mirror, ale nie powtarza środkowej wartości z pierścienia .scale(2) - zwraca nowy pierścień, do którego zostają załadowane wszystkie elementy po uprzednim przemnożeniu przez 2 (przy założeniu, że pierścień ten zawiera tylko liczby)

Oczywiście metody, które przyjmują jako parametr liczbę, mogą przyjmować też inne liczby! Nie krępuj się więc i spróbuj wywołać metodę .drop(5) zamiast widocznej parę linijek wyżej metody .drop(3). Pozwoli Ci to stworzyć nową listę, która nie będzie zawierała 5 pierwszych elementów.