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# 三维对象

打开三维对象工具栏。这些对象都是三维的，有深度、照明、反射。 每一个插入的对象都有一个初始的三维场景。按 F3 键进入三维场景。对这些三维对象，您可以打开“三维效果”对话框来编辑属性。

三维对象

要围绕其自身的三个坐标轴之一旋转 三维对象，请先单击选择对象，然后再次单击，显示对象的旋转控点。沿着要旋转体的方向拖动控点。

## 立方体

在幻灯片中拖动的位置绘制一个已填色的立方形。要绘制三维矩形，请在拖动时按住 Shift 键。

立方体

## 球体

在幻灯片中拖动的位置绘制一个已填色的球体。要绘制椭球体，请在拖动时按住 Shift 键。

球体

## 圆柱体

在幻灯片中拖动的位置绘制一个底部为圆形的圆柱体。要绘制底部为椭圆的圆柱体，请在拖动时按住 Shift 键。

圆柱体

## 圆锥体

在幻灯片中拖动的位置绘制一个底部为圆的圆锥体。要绘制底部为椭圆的圆锥体，请在拖动时按住 Shift 键。

圆锥体

## 棱锥体

在幻灯片中拖动的位置绘制一个底部为正方形的棱锥体。要绘制底部为矩形的棱锥体，请在拖动时按住 Shift 键。要定义其他多边形作为棱锥体的基体，请打开三维效果对话框，并单击几何选项卡。在分段区域的水平框中输入多边形的边数，然后单击绿色的复选标记。

棱锥体

## 圆环面

在幻灯片中拖动的位置绘制一个基于圆的环状对象。要绘制基于椭圆的圆环面，请在拖动时按住 Shift 键。

圆环面

## 球壳

在幻灯片中拖动的位置绘制一个基于圆的碗状对象。要绘制基于椭圆的球壳，请在拖动时按住 Shift 键。

球壳

## 半球

在幻灯片中拖动的位置绘制一个半球。要绘制半椭球，请在拖动时按住 Shift 键。

半球

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