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# 几何

调整选定的三维对象的形状。您只可以修改由转换平面对象创建的三维对象的形状。要将某个平面对象转换成三维对象，请选择该平面对象，单击鼠标右键，然后选择转换 - 变成三维或转换 - 变成三维旋转体。

要访问此命令...

打开 3 维对象的上下文菜单，选择 3 维效果 - 几何选项卡

## 几何

定义选定的三维对象的形状属性。

### 边角变圆

Enter the amount by which you want to round the corners of the selected 3D object.

### 深度比例

Enter the amount by which to increase or decrease the area of the front side of the selected 3D object.

### 最终角度

Enter the angle in degrees to rotate the selected 3D rotation object.

### 深度

输入选定三维对象的拉伸深度。此选项对三维旋转体无效。

## 分段

您可以修改用于绘制三维旋转体的分段数。

### 水平方向

Enter the number of horizontal segments to use in the selected 3D rotation object.

### 垂直方向

Enter the number of vertical segments to use in the selected 3D rotation object

## 法线

允许修改三维表面的渲染样式。

### 特殊对象

根据对象的形状对三维表面进行渲染。例如，圆形形状被渲染为具有球形表面。

特殊对象

### 平型

Renders the 3D surface as polygons.

平型

### 球体

Renders a smooth 3D surface.

球体

### 反置法线

Inverts the light source.

反置法线

### 双面照明

同时从对象的外面和里面照明对象。要使用周围光源，请单击此按钮，然后单击反置法线 按钮。

双面照明

### 双面

Closes the shape of a 3D object that was created by extruding a freeform line (Convert - To 3D).

双面