En av de mest spennende aspektene ved Sonic Pi er at det lar deg skrive og endre koden i sanntid. Lag musikk, akkurat som du gjør med gitar. Med litt øvelse kan du faktisk ta med Sonic Pi på scenen og holde konsert med det.
Før vi kommer inn på de praktiske detaljene om hvordan Sonic Pi fungerer i fortsettelsen av denne opplæringen, vil jeg deg en erfaring av hva det er å kode i sanntid. Bli ikke bekymret hvis du ikke forstår mye (eller noe) av dette. Bare bli sittende og nyt…
La oss komme i gang. Kopier følgende kode inn i et tomt tekstfelt ovenfor:
live_loop :flibble do
sample :bd_haus, rate: 1
sleep 0.5
end
Nå, trykk på “Kjør”-knappen og du vil høre en fin, rask basstromme som hamrer løs. Hvis du når som helst vil stoppe lyden trykk bare på “Stopp” knappen. Men ikke trykk akkurat nå… Følg disse trinnene videre:
Forsikre deg om at basstrommelyden fremdeles går
Endre hvilemodus
-verdien fra 0,5
til noe høyere, som for eksempel 1
.
Trykk på Run
-knappen igjen
Legg merke til hvordan trommetakten er endret.
Til slutt, husk dette øyeblikket, dette er første gang du har kodet i sanntid med Sonic Pi og det er usannsynlig at det den siste…
OK, det var enkelt nok. La oss legge inn noe mer. Over prøven: bd_haus
legg til linjen eksempel: ambi_choir, rate: 0,3
. Koden skal se slik ut:
live_loop :flibble do
sample :ambi_choir, rate: 0.3
sample :bd_haus, rate: 1
sleep 1
end
Nå kan du leke deg litt. Endre verdiene, hva skjer når du bruker store, små eller negative verdier? Se hva som skjer hvis du endrer litt på rate:
-verdien for : ambi_choir
-lydklippet (til 0.29
for eksempel). Hva skjer hvis du velger en svært små sove
-verdi? Se om du kan få det til å gå så hurtig at datamaskinen din stopper med en feilmelding fordi den ikke kan holde følge med tempoet (hvis det skjer, bare velg en større sove
-tid og trykk Kjør
igjen).
Prøv å kommentere ut en av sampel
-linjene ved å legge til en #
på starten av linjen:
live_loop :flibble do
sample :ambi_choir, rate: 0.3
# sample :bd_haus, rate: 1
sleep 1
end
Legg merke til at den får maskinen til å overse det, så vi ikke hører det. Dette kalles en kommentar. I Sonic Pi kan vi bruke kommentarer til å legge til og ta ut ting fra miksen.
Til slutt, la meg gi dere noe morsomt å leke med. Ta koden nedenfor, kopier den til et ledig hurtiglager. Så, prøv ikke å forstå for meget, annet enn å se at det er to sløyfer - så to ting går rundt samtidig. Nå, gjør det du gjør best - eksperimenter og lek. Her er noen forslag:
Prøv å endre den blå rate:
-verdien for å høre at lydkarakteren til klippet endres.
Prøv å endre sleep
-tiden og høre at begge maskene kan spinne rundt med forskjellige hastigheter.
Prøv å avkommentere sampel-linjen (fjern #
) og nyt lyden av gitaren spilt baklengs.
Prøv å endre noen av de blå ‘mix:’-verdiene til tall mellom ‘0’ (borte fra miksen) og ‘1’ (fullt ut i miksen).
Husk å trykke Run
og du vil høre endringen neste gang sløyfen går rundt. Hvis du havner i en knipe, ikke vær bekymret - trykk ‘Stop’, slett koden i hurtiglageret og lim inn en ny kopi og du er klar å jamme igjen. Å gjøre feil er opphav til svært rask læring…
live_loop :guit do
with_fx :echo, mix: 0.3, phase: 0.25 do
sample :guit_em9, rate: 0.5
end
# sample :guit_em9, rate: -0.5
sleep 8
end
live_loop :boom do
with_fx :reverb, room: 1 do
sample :bd_boom, amp: 10, rate: 1
end
sleep 8
end
Nå, fortsett å spille og eksperimentere og still din nysgjerrighet ved å finne ut hvordan alt sammen faktisk fungerer. Du begynne å lure på hva annet du kan gjøre med dette. Du er nå klar til å ta fatt på resten av opplæringen.
Så venter hva du på…