WESNOTH(6)

TÊN
wesnoth - Trận chiến vì wesnoth, một trò chơi chiến lược dựa trên lượt đi theo phong cách thần thoại

BẢNG TÓM TẮT
wesnoth [TÙY CHỌN] [ĐƯỜNG DẪN_ĐẾN_DỮ LIỆU]

MÔ TẢ
Trận chiến vì Wesnoth là một trò chơi chiến lược dựa trên lượt đi theo phong cách thần thoại. Đánh bại tất cả các chỉ huy của kẻ thù sử dụng lực lượng quân lính được tuyển chọn tốt, chú ý quản lý nguồn tài nguyên của bạn bao gồm vàng và các ngôi làng. Tất cả các đơn vị đều có điểm mạnh và điểm yếu riêng; để chiến thắng, triển khai lực lượng của bạn để phát huy lợi thế tốt nhất trong khi ngăn cản kẻ thù làm điều tương tự. Khi các đơn vị giành được kinh nghiệm, chúng đạt được những khả năng mới và trở nên mạnh mẽ hơn. Chơi bằng chính ngôn ngữ của bạn và thử thách kỹ năng khi đối đầu với một đối thủ máy tính đầy mưu mẹo, hay tham gia vào cộng đồng lớn những người chơi trực tuyến của Wesnoth. Tạo các đơn vị, màn chơi hay chiến dịch của riêng bạn và chia sẻ với những người khác.

TÙY CHỌN

--bpp số
    đặt giá trị số bit mỗi điểm ảnh. Ví dụ: --bpp 32

-c, --campaign  [<định_danh_chiến_dịch>]
    đến trực tiếp chiến dịch có định danh <định_danh_chiến_dịch>. Một trình đơn chọn lựa sẽ xuất hiện nếu không có định danh nào được chỉ định. Ghi chú: Khi sử dụng tùy chọn này, đảm bảo rằng bạn cũng chỉ định đường dẫn thư mục dữ liệu làm tham số cuối cùng, nếu không trò chơi sẽ lấy định danh chiến dịch/màn chơi làm thư mục dữ liệu.

--campaign-difficulty [<độ_khó>]
    Mức độ khó của chiến dịch được chỉ định (1 đến tối đa). Nếu không chỉ định, hộp chọn mức độ khó của chiến dịch sẽ xuất hiện.

--campaign-scenario <định_danh_màn_chơi>
    Định danh của màn chơi từ chiến dịch được chỉ định. Mặc định là màn chơi đầu tiên.

--data-dir <thư mục>
    ghi đè thư mục dữ liệu bằng thư mục được chỉ định

--data-path
    in đường dẫn của thư mục dữ liệu và thoát.

-d, --debug
    bật các tùy chọn chế độ lệnh bổ sung trong trò chơi (xem trang wiki ở địa chỉ http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode để biết thêm chi tiết về chế độ lệnh).

-e, --editor tập_tin
    chạy trực tiếp trình chỉnh sửa bản đồ trong trò chơi. Nếu tập_tin được chỉ định, tương đương với -e --load

--fps
    hiển thị số khung hình mỗi giây trò chơi hiện đang chạy, ở góc màn hình.

-f, --fullscreen
    chạy trò chơi ở chế độ toàn màn hình.

--gunzip tập_tin.gz
    giải nén một tập tin ở định dạng gzip và lưu không có đuôi .gz. tập_tin.gz sẽ bị xóa.

--gzip tập_tin
    nén một tập tin ở định dạng gzip, lưu nó dưới tên tập_tin.gz và xóa tập_tin.

-h, --help
    hiển thị một tóm tắt về các tùy chọn dòng lệnh cho đầu ra chuẩn, và thoát.

-l, --load tập_tin
    tải bản lưu trò chơi tập_tin từ thư mục lưu trò chơi chuẩn. Nếu tùy chọn -e hoặc --editor cũng được sử dụng, chạy trình chỉnh sửa bản đồ với bản đồ từ tập_tin được mở. Nếu đó là một thư mục, trình chỉnh sửa bản đồ sẽ chạy với một hộp thoại tải bản đồ được mở ở đó.

--log-mức_độ=miền_1,miền_2,...
    đặt mức độ nghiêm trọng của các miền ghi lưu. all có thể được sử dụng để khớp với bất kỳ miền ghi lưu nào. Các mức độ có sẵn: error, warning, info, debug. Theo mặc định mức độ error được sử dụng.

--logdomains [bộ_lọc]
    liệt kê các miền ghi lưu được xác định (chỉ các miền ghi lưu chứa bộ_lọc nếu được sử dụng) và thoát

--max-fps
    số khung hình mỗi giây trò chơi có thể hiển thị, giá trị nên nằm giữa 1 và 1000, mặc định là 50.

-m, --multiplayer
    chạy một trò chơi nhiều người chơi. Có các tùy chọn bổ sung có thể được sử dụng cùng với -m, --multiplayer như được giải thích bên dưới. Chỉ những tùy chọn bổ sung này mới có thể theo sau --multiplayer.

--no-delay
    chạy trò chơi mà không trì hoãn để kiểm nghiệm đồ họa. Tùy chọn này được bật tự động bởi --nogui.

--nocache
    tắt lưu trữ đệm dữ liệu trò chơi.

--nomusic
    chạy trò chơi không có âm nhạc.

--nosound
    chạy trò chơi không có âm thanh và âm nhạc.

--path
    in tên của thư mục dữ liệu trò chơi và thoát.

-p, --preprocess <tập_tin_nguồn/thư_mục> <thư_mục_đích>
    tiền xử lý một tập tin/thư mục được chỉ định. Với mỗi tập tin, một tập tin .cfg thường và một tập tin .cfg được xử lý sẽ được ghi trong thư mục đích được chỉ định. Nếu một thư mục được chỉ định, nó sẽ được tiền xử lý đệ quy dựa trên các quy tắc tiền xử lý đã biết. Các macro chung từ thư mục "data/core/macros" sẽ được tiền xử lý trước các tài nguyên được chỉ định. Ví dụ: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Để biết chi tiết liên quan đến tiền xử lý, truy cập: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

--preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc
    danh sách phân cách bằng dấu phẩy các định nghĩa được sử dụng bởi lệnh '--preprocess'. Nếu SKIP_CORE có trong danh sách định nghĩa, thư mục "data/core" sẽ không được tiền xử lý.

--preprocess-input-macros <tập_tin_nguồn>
    chỉ được sử dụng bởi lệnh "--preprocess". Chỉ định một tập tin chứa các [preproc_define] cần bao gồm trước khi tiền xử lý.

--preprocess-output-macros [<tập_tin_đích>]
    chỉ được sử dụng bởi lệnh "--preprocess". Sẽ kết xuất tất cả các macro đã tiền xử lý vào tập tin đích. Nếu tập tin không được chỉ định, kết xuất sẽ là tập tin '_MACROS_.cfg' trong thư mục đích của lệnh tiền xử lý. Tùy chọn này nên được đánh trước lệnh --preprocess.

-r XxY, --resolution XxY
    đặt độ phân giải màn hình. Ví dụ: -r 800x600

-s, --server [máy_chủ]
    kết nối đến máy chủ được chỉ định nếu có, nếu không kết nối đến máy chủ đầu tiên trong phần tùy thích. Ví dụ: --server server.wesnoth.org

--username<tên_người_dùng>
    sử dụng <tên_người_dùng> khi kết nối đến một máy chủ, bỏ qua các tùy thích khác.

--password<mật_khẩu>
    sử dụng <mật_khẩu> khi kết nối đến một máy chủ, bỏ qua các tùy thích khác. Không an toàn.

--strict-validation
    lỗi kiểm định được đối xử như là lỗi nghiêm trọng.

-t, --test
    chạy trò chơi trong một màn chơi thử nghiệm nhỏ.

--userconfig-dir tên
    đặt đường dẫn thư mục cấu hình của người dùng thành tên dưới $HOME hoặc "My Documents\My Games" với windows. Bạn cũng có thể chỉ định một đường dẫn tuyệt đối cho thư mục cấu hình nằm ngoài $HOME hoặc "My Documents\My Games". Dưới X11 mặc định là $XDG_CONFIG_HOME hoặc $HOME/.config/wesnoth, trên các hệ thống khác là đường dẫn dữ liệu của người dùng.

--userconfig-path
    in đường dẫn của thư mục chứa thiết lập người dùng và thoát.

--userdata-dir tên
    đặt đường dẫn thư mục dữ liệu của người dùng thành tên dưới $HOME hoặc "My Documents\My Games" với windows. Bạn cũng có thể chỉ định một đường dẫn tuyệt đối cho thư mục dữ liệu của người dùng nằm ngoài $HOME hoặc "My Documents\My Games".

--userdata-path
    in đường dẫn của thư mục dữ liệu của người dùng và thoát.

--validcache
    giả sử rằng bộ nhớ đệm hợp lệ. (nguy hiểm)

-v, --version
    hiện số phiên bản và thoát.

-w, --windowed
    chạy trò chơi trong chế độ cửa sổ.

--with-replay
    phát lại trò chơi được tải với tùy chọn --load.

Tùy chọn cho --multiplayer
Các tùy chọn nhiều người chơi cho phe được đánh dấu bằng number. number phải được thay thế bằng một số hiệu của phe. Thường là 1 hoặc 2 nhưng phụ thuộc vào số người chơi có thể có trong màn chơi được chọn.

--ai_configsố=giá_trị
    chọn một tập tin cấu hình để tải cho máy tính điều khiển phe này.

--algorithmsố=giá_trị
    chọn một thuật toán không chuẩn để sử dụng bởi máy tính cho phe này. Giá trị có sẵn: idle_ai và sample_ai.

--controllersố=giá_trị
    chọn người điều khiển cho phe này. Giá trị có sẵn: human và ai.

--era=giá_trị
    sử dụng tùy chọn này để chơi trong thời đại được chọn thay vì thời đại Default. Thời đại được chọn theo một định danh. Các thời đại được mô tả trong tập tin data/multiplayer/eras.cfg.

--exit-at-end
    thoát một khi màn chơi kết thúc mà không hiện hộp thoại chiến thắng/thua cuộc cần người chơi phải nhấn Đồng ý. Tùy chọn này cũng được sử dụng để kiểm nghiệm theo kịch bản.

--ignore-map-settings
    không sử dụng thiết lập bản đồ, mà sử dụng các giá trị mặc định.

--multiplayer-repeat=giá_trị
    lặp lại một trò chơi nhiều người chơi giá_trị lần. Sử dụng tốt nhất với --nogui để kiểm nghiệm theo kịch bản.

--nogui
    chạy trò chơi không có giao diện người dùng đồ họa. Phải xuất hiện trước --multiplayer để có hiệu quả mong muốn.

--parmsố=tên:giá_trị
    đặt tham số bổ sung cho phe này. Tham số này phụ thuộc vào tùy chọn được sử dụng với --controller và --algorithm. Nó chỉ hữu ích với những người thiết kế trí tuệ máy của riêng mình. (chưa có tư liệu hoàn chỉnh)

--scenario=giá_trị
    chọn một màn chơi nhiều người chơi theo định danh. Định danh màn chơi mặc định là multiplayer_The_Freelands.

--sidesố=giá_trị
    chọn một liên minh của thời đại hiện thời cho phe này. Liên minh được chọn bởi một định danh. Liên minh được mô tả trong tập tin data/multiplayer.cfg.

--turns=giá_trị
    đặt số lượt cho màn chơi được chọn. Mặc định là 50.

TRẠNG THÁI THOÁT
Trạng thái thoát bình thường là 0. Trạng thái thoát 1 chỉ thị một lỗi khởi tạo (SDL, video, phông, v.v...). Trạng thái thoát 2 chỉ thị một lỗi với các tùy chọn dòng lệnh.

TÁC GIẢ
Viết bởi David White <davidnwhite@verizon.net>.
Chỉnh sửa bởi Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> và Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Trang hướng dẫn này ban đầu được viết bởi Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Truy cập trang chủ chính thức: http://www.wesnoth.org/

BẢN QUYỀN
Bản quyền © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
Đây là Phần mềm Tự do; phần mềm này được cấp phép theo GPL phiên bản 2, được công bố bởi Free Software Foundation (Tổ chức phần mềm tự do). KHÔNG có bảo hành; kể cả cho KHẢ NĂNG ĐEM LẠI LỢI NHUẬN hay LỢI ÍCH CHO MỘT MỤC ĐÍCH CỤ THỂ.

XEM THÊM
wesnothd(6).