WESNOTH(6)

ИМЯ
wesnoth - Битва за Веснот, пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези

ОБЗОР
wesnoth [ПАРАМЕТРЫ] [ПУТЬ_К_ДАННЫМ]

ОПИСАНИЕ
Битва за Веснот - пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези. Сразите всех противников с помощью выбранных бойцов, умело распоряжаясь своими золотом и деревнями. У каждого бойца есть свои преимущества и недостатки; чтобы победить, разверните свои войска для наилучшего эффекта и не дайте своим врагам сделать то же самое. Получая опыт, бойцы становятся сильнее. Вы можете играть на своем родном языке и проверить свои способности против умного компьютерного оппонента или же присоединиться к огромному сообществу игроков Wesnoth по сети. Вы можете создать собственные типы бойцов, сценарии или кампании и поделиться ими с другими.

ПАРАМЕТРЫ

--bpp число
    установить значение бит на пиксель. Пример: --bpp 32

-c, --campaign  [<ид_кампании>]
    немедленно запустить кампанию с идентификатором <ид_кампании>. Если идентификатор не задан, появится меню выбора кампании. Внимание: Когда пользуетесь этим ключом, не забудьте также указать в качестве последнего аргумента путь к каталогу данных, иначе игра примет идентификатор кампании (сценария) за имя каталога данных.

--campaign-difficulty [<difficulty>]
    Сложность выбранной кампании (1 соответствует наивысшей). Если не задать сложность, появится диалог выбора сложности.

--campaign-scenario <ид_сценария>
    Идентификатор сценария из выбранной кампании. По умолчанию выбран первый сценарий.

--data-dir <каталог>
    перезаписывает каталог данных вновь указанным

--data-path
    вывести путь к каталогу данных и выйти.

-d, --debug
    включить дополнительные команды в игре (см. Wiki-страницу на сайте http://wiki.wesnoth.org/CommandMode/ru для информации о командном режиме).

-e, --editor файл
    запускает редактор карт. Если задан файл, действует аналогично -l --load

--fps
    отображать в углу экрана число кадров в секунду.

-f, --fullscreen
    запустить игру в полноэкранном режиме.

--gunzip infile.gz
    распаковать файл, который должен быть в формате gzip и сохранить его без расширения .gz. Исходный файл infile.gz будет удалён.

--gzip infile
    сжать файл в формат gzip, сохранить его как infile.gz и удалить infile.

-h, --help
    вывести список параметров командной строки в стандартный вывод и выйти.

-l, --load file
    загружает файл из стандартного каталога сохраненных игр. Если задана опция -e или --editor, запускает редактор с открытой в нем картой из файла. Если это каталог, редактор выдаст диалог выбора карты из этого каталога.

--log-уровень=домен1,домен2,...
    задает уровень для отладочных доменов. all может соответствовать любому отладочному домену. Доступны уровни: error, warning, info, debug. По умолчанию используется уровень error.

--logdomains [фильтр]
    перечисляет определенные отладочные домены (только те, которые содержат фильтр, если он задан) и выходит

--max-fps
    число фреймов в секудну, отображаемых игрой; значение должно быть между 1 и 1000, по умолчанию 50.

-m, --multiplayer
    запускает многопользовательскую игру. Совместно с --multiplayer могут использоваться дополнительные параметры, объяснённые ниже. Только эти дополнительные параметры могут следовать после --multiplayer.

--no-delay
    запустить игру без задержки для эталонного тестирования графики. Автоматически включается при использовании --nogui.

--nocache
    отключить кэширование данных.

--nomusic
    запустить игру без музыки.

--nosound
    запустить игру без звука и музыки.

--path
    вывести название каталога данных игры и выйти.

-p, --preprocess <исходный файл/каталог> <целеой каталог>
    запустить препоцессор для заданного файла (каталога). Для каждого файла в заданный целевой каталог пишется исходный cfg-файл и обработанный cfg-файл. Если каталог задан, он будет обрабатываться рекурсивно в соответствии с известными правилами препроцессора. Общие макросы из каталога "data/core/macros" будут обработаны до заданных ресурсов. Пример: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Подробнее о препроцессоре можно прочитать здесь: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

--preprocess-defines=ОПРЕДЕЛЕНИЕ1,ОПРЕДЕЛЕНИЕ2,итд
    список определений, используемых командой '--preprocess'. Если в списке определения есть SKIP_CORE, то каталог "data/core" не будет прогоняться через препроцессор.

--preprocess-input-macros <исходный файл>
    используется только командой '--preprocess'. Задает файл который содержит команды [preproc_define], который надо загрузить перед запуском препроцессора.

--preprocess-output-macros [<целевой файл>]
    используется только командой '--preprocess'. Выводит все обработанные макросы в целевой файл. Если файл не задан, файлом вывода будет '_MACROS_.cfg' в целевом каталоге команды препроцессора. Этот ключ должен быть указан до команды --preprocess.

-r XxY, --resolution XxY
    установить разрешение экрана. Пример: -r 800x600

-s, --server [host]
    поключится к указаному хосту если таковые имеются, иначе поключится к первому, указанному в настройках. Например: --server server.wesnoth.orgпоключится к указаному хосту если таковые имеются, иначе поключится к первому, указанному в настройках. Например: --server server.wesnoth.org

--username<имя_пользователя>
    использовать <имя_пользователя> при соединении с сервером, игнорируя другие предпочтения.

--password<пароль>
    использовать <пароль> при соединении с сервером, игнорируя другие предпочтения. Небезопасно.

--strict-validation
    ошибки валидации считаются фатальными.

-t, --test
    запустить маленький тестовый сценарий.

--userconfig-dir имя
    устанавливает, что папка с пользовательскими настройками находится в подкаталоге имя каталога $HOME (или "Мои документы\Мои игры" для Windows). Если папка с пользовательскими настройками находится вне папки $HOME (или "Мои документы\Мои игры"), задайте абсолютный путь. В X11 по умолчанию используется $XDG_CONFIG_HOME или $HOME/.config/wesnoth, в других системах — путь к пользовательским данным.

--userconfig-path
    вывести название каталога пользовательских настроек игры и выйти.

--userdata-dir имя
    устанавливает, что папка пользовательских данных находится в подкаталоге имя каталога $HOME (или "Мои документы\Мои игры" для Windows). Если папка пользовательских данных находится вне папки $HOME (или "Мои документы\Мои игры"), задайте абсолютный путь.

--userdata-path
    вывести путь к каталогу пользовательских данных и выйти.

--validcache
    предполагает, что кэш правильный. (опасно)

-v, --version
    вывести номер версии и выйти.

-w, --windowed
    запускать игру в оконном режиме.

--with-replay
    воспроизводит игру, загруженную с параметром --load

Параметры для --multiplayer
Параметры, специфичные для определённой стороны в многопользовательской игре отмечены с помощью числа. число заменяется номером стороны. Обычно это 1 или 2, но оно зависит от числа возможных в выбранном сценарии игроков.

--ai_configчисло=значение
    выбрать файл конфигурации из которого загрузить AI контроллер для данной стороны.выбрать файл конфигурации из которого загрузить AI контроллер для данной стороны.

--algorithmчисло=значение
    выбрать для данной стороны нестандартный алгоритм AI. Доступные значения: idle_ai and sample_ai.

--controllerчисло=значение
    выбрать контроллер (тип игрока) для данной стороны. Доступные переменные - human и ai.

--era=значение
    используйте этот параметр для игры в выбранной эре вместо Default. Эра выбирается по ее идентификатору. Они описаны в файле data/multiplayer/eras.cfg.

--exit-at-end
    выйти по завершению сценария, без отображения диалога победы/поражения, требующего от пользователя подтверждения. Это также используется для скриптового бенчмаркинга.

--ignore-map-settings
    не использовать настройки карты, взять значения по умолчанию.

--multiplayer-repeat=число
    повторить многопользовательскую игру число раз. Для скриптов тестирования лучше использовать с --nogui.

--nogui
    запустить игру без GUI. Должен указываться до --multiplayer для достижения желаемого эффекта.

--parmчисло=имя:значение
    установить дополнительные параметры для данной стороны. Этот параметр зависит от параметров, использованных в --controller и --algorithm. Скорее всего, полезен лишь авторам собственных AI (пока не документировано)

--scenario=значение
    выбрать многопользовательский сценарий по имени. Сценарий по умолчанию - multiplayer_The_Freelands.

--sidenumber=значение
    выбрать расу текущей эры для данной стороны. Раса назначается с помощью указания ее id. Расы описаны в файле data/multiplayer.cfg.

--turns=значение
    установить число ходов для выбранного сценария. По умолчанию 50.

КОД ВЫХОДА
Нормальный код выхода 0. Код выхода 1 означает ошибку инициализации (SDL, видео, шрифты, др.). Код выхода 2 означает ошибку в параметрах командной строки.

АВТОР
Написана Дэвидом Уайтом (David White, <davidnwhite@verizon.net>).
Отредактирована Нильсом Кнейпером (Nils Kneuper) <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> и Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Эта страница изначально была написана Сирилом Бауторсом (Cyril Bouthors) <cyril@bouthors.org>.
Посетите официальную страницу: http://www.wesnoth.org/

АВТОРСКОЕ ПРАВО
Авторское право © Дэвид Уайт, 2003-2013 <davidnwhite@verizon.net>
This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.

СМ. ТАКЖЕ
wesnothd(6).