WESNOTH(6)

ИМЕ
wesnoth -- "Бој за Веснот", фантазијска стратегија на потезе

ПРЕГЛЕД
wesnoth [ОПЦИЈЕ] [ПУТАЊА_ДО_ПОДАТАКА]

ОПИС
"Бој за Веснот" је фантазијска стратешка игра на потезе. Поразите све непријатељске вође добро изабраном војном дружином, старајући се успут о изворима злата и селима. Свака јединица има своје врлине и мане; да бисте победили, распоредите снаге тако да се истакну преимућства, притом спречивши противника да учини то исто. Како јединице постају искусније, добијају нове способности и постају снажније. Играјте на свом матерњем језику искушавајући вештине против паметног рачунарског противника, или се придружите Веснотовој великој заједници играча на вези. Правите сопствене посебне јединице, сценарије, походе, и поделите их са другим играчима.

ОПЦИЈЕ

--bpp број
    поставља вредност BitsPerPixel. Пример: --bpp 32

-c, --campaign   [<ид-похода>]
    скаче директно на поход са ИД-ом <ид-похода>. Ако се ИД не зада, појавиће се мени за избор. Напомена: При употреби ове опције морате задати и путању директоријума података као последњи аргумент, иначе ће ИД похода или сценарија бити схваћен као директоријум података.

--campaign-difficulty [<difficulty>]
    тежина задатог похода (од 1 до највеће). Ако се не зада, појавиће се дијалог за избор тежине похода.

--campaign-scenario <ид-сценарија>
    ИД сценарија из задатог похода. Подразумеван је први сценарио.

--data-dir <директоријум>
    потискује директоријум података овде задатим.

--data-path
    path the path of the data directory and exits.

-d, --debug
    укључује допунске опције командног режима током игре (више детаља потражите на вики страници http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

-e, --editor  датотека
    директно покреће уређивач мапа у игри. Ако је задата датотека, истоветно са -l --load.

--fps
    приказује број кадрова по секунди док тече игра, у углу екрана.

-f, --fullscreen
    покреће игру преко целог екрана.

--gunzip улдат.gz
    распакује датотеку, која треба да је у формату ГЗИП, и складишти је без наставка .gz. улдат.gz ће бити уклоњена.

--gzip улдат
    пакује датотеку у формат ГЗИП, складишти је као улдат.gz и уклања улдат.

-h, --help
    приказује сажетак опција командне линије на стандарном излазу.

-l, --load датотека
    учитава позицију датотека из стандардног директоријума сачуваних позиција. Ако је задата и опција -e или --editor, покреће се уређивач са отвореном мапом из те датотеке. Ако је датотека у ствари директоријум, уређивач ће на њему отворити дијалог за учитавање мапе.

--log-ниво=домен1,домен2,...
    поставља ниво озбиљности домена бележења. all се може употребити за поклапање свих домена, а доступни су: error, warning, info, debug. Подразумеванo се користи error.

--logdomains [филтер]
    набраја дефинисане домене бележења (или оне које садрже филтер, ако је задат) и излази.

--max-fps
    број кадрова по секунди које игра може да прикаже, требало би да буде између 1 и 1000, а подразумевано је 50.

-m, --multiplayer
    покреће вишеиграчку партију. Уз ову опцију могу бити употребљене још неке, наведене испод (само оне могу пратити --multiplayer).

--no-delay
    покреће игру без икаквих застоја, за пробу графичких перформанси. Ово је аутоматски укључено ако се зада --nogui.

--nocache
    искључује оставу за податке игре.

--nomusic
    покреће игру без музике.

--nosound
    покреће игру без звука и музике.

--path
    исписује име директоријума са подацима игре и излази.

-p, --preprocess <source file/folder> <target directory>
    preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources. Example: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. For details regarding the preprocessor visit: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

--preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc
    comma separated list of defines to be used by the '--preprocess' command. If SKIP_CORE is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.

--preprocess-input-macros <изворна-датотека>
    (само уз опцију '--preprocess') задаје датотеку која садржи дефиниције [preproc_define] за укључивање при предобради.

--preprocess-output-macros [<циљна датотека>]
    (само уз опцију '--preprocess') исписује све предобрађене макрое из циљне датотеке. Ако се датотека не зада, испис ће бити у датотеку '_MACROS_.cfg' у циљном директоријуму из опције '--preprocess'. Ову опцију треба навести пре '--preprocess'.

-r XxY, --resolution XxY
    поставља резолуцију екрана. Пример: -r 800x600

-s, --server [домаћин]
    повезује се са домаћином ако је задат, или са првим сервером у поставкама. На пример: --server server.wesnoth.org

--username<username>
    uses <username> when connecting to a server, ignoring other preferences.

--password<password>
    uses <password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.

--strict-validation
    грешке оверавања сматрају се кобним грешкама.

-t, --test
    покреће игру са малим пробним сценариом.

--userconfig-dir name
    sets the user configuration directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\My Games". Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.

--userconfig-path
    исписује путању корисничког поставног директоријума и излази.

--userdata-dir name
    sets the userdata directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\My Games".

--userdata-path
    prints the path of the userdata directory and exits.

--validcache
    претпоставља да је кеш ажуран (опасно).

-v, --version
    приказује број верзије и излази.

-w, --windowed
    покреће игру унутар прозора.

--with-replay
    пушта снимак партије учитане опцијом --load.

Опције уз --multiplayer
Опције посебне по страни у вишеиграчком режиму означене су са број, где број треба заменити бројем стране. То је обично 1 или 2, али зависи од броја играча дозвољених за изабрани сценарио.

--ai_configброј=вредност
    бира поставну датотеку која се учитава за ВИ управљача ове стране.

--algorithmброј=вредност
    бира нестандардни алгоритам за ВИ управљање задатом страном. Могуће вредности: idle_ai и sample_ai.

--controllerброј=вредност
    бира управљача за задату страну. Могуће вредности су: human (човек) и ai (ВИ).

--era=вредност
    употребите ово за играње у изабраној епохи уместо подразумеване (Default). Епоха се бира кључем; могуће вредности описане су у датотеци data/multiplayer/eras.cfg

--exit-at-end
    излази пошто се сценарио оконча, без приказивања прозора о победи/поразу на који би корисник морао да одговори. Ово се такође користи за скриптовање проба перформанси.

--ignore-map-settings
    do not use map settings, use default values instead.

--multiplayer-repeat=value
    repeats a multiplayer game value times. Best to use with --nogui for scriptable benchmarking.

--nogui
    покреће игру без графичког сучеља. Мора се јавити пре --multiplayer да би имало жељени ефекат.

--parmброј=име:вредност
    поставља додатне параметре за ову страну, који зависе од опција употребљених уз --controller и --algorithm. Обично корисно онима који пројектују нове ВИ (још увек није сасвим документовано)

--scenario=вредност
    бира вишеиграчки сценарио по кључу. Подразумеван је multiplayer_The_Freelands.

--sideброј=вредност
    бира фракцију из текуће епохе за задату страну. Фракција се бира кључем; могуће вредности описане су у датотеци data/multiplayer.cfg

--turns=вредност
    поставља број потеза за изабрани сценарио. Подразумевано је 50.

ИЗЛАЗНО СТАЊЕ
Редовно излазно стање је 0. Стање 1 указује на грешку у припреми (СДЛ-а, фонтова, итд). Стање 2 указује на грешку у опцијама командне линије.

АУТОР
Написао Дејвид Вајт (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
Уредили Нилс Кнојпер (Nils Kneuper) <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> и Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Ову упутну страницу првобитно је написао Сирил Бутор (Cyril Bouthors) <cyril@bouthors.org>.
Посетите званичну домаћу страницу: http://www.wesnoth.org/

АУТОРСКА ПРАВА
Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
Ово је слободан софтвер; лиценциран је под условима ОЈЛ верзије 2 (GPLv2), коју издаје Задужбина за слободни софтвер. Нема БИЛО КАКВЕ ГАРАНЦИЈЕ; чак ни за КОМЕРЦИЈАЛНУ ВРЕДНОСТ или ИСПУЊАВАЊЕ ОДРЕЂЕНЕ ПОТРЕБЕ.

ПОГЛЕДАТИ ЈОШ
wesnothd(6).