<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" type="topic" id="strategy" xml:lang="da">
	<info>
		<link type="guide" xref="index#tips"/>
		<include xmlns="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>
		<desc>Spilstrategier til Hitori.</desc>
	
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Joe Hansen</mal:name>
      <mal:email>joedalton2@yahoo.dk</mal:email>
      <mal:years>2009</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>
	<title>Spilstrategier</title>

	<p>Hitori ligner på mange måder Sudoku, da det kræver logisk omtanke at finde ud af hvilke celler, der skal markeres. Én strategi er at bruge <key>Skift</key>-klik til at fremhæve alle gentagne tal i hver <em>kolonne</em>, og så bruge <key>Ctrl</key>-klik til at fremhæve alle gentagne tal i hver <em>række</em>.</p>
	<p>Når dette er gjort på hele brættet, er de celler, der er blevet markeret på begge måder, gode kandidater til markering – men ikke altid. Når en celle markeres, og de andre celler med samme tal i den samme række eller kolonne afmarkeres, er det en god måde at holde styr på hvilke celler, der fortsat bryder <link xref="game">Hitoris regel 1</link>.</p>
	<p>Husk at Hitoris regel 2 betyder, at to tilstødende celler ikke begge kan markeres. <app>Hitori</app> fremhæver celler, der bryder regel 2, med rødt. På samme måde vil grupper af celler, der bryder regel 3 ved at adskille en eller flere umarkerede celler fra de andre umarkerede celler, blive fremhævet med rødt.</p>

	<p>Hvis du ikke kan komme videre, så vælg <guiseq><gui style="menu">Spil</gui><gui style="menuitem">Fif</gui></guiseq> for at få <app>Hitori</app> til at vise en celle, der skal markeres eller afmarkeres, for at komme tættere på en løsning.</p>
</page>
