<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" type="topic" id="playing" xml:lang="sv">
	<info>
		<link type="guide" xref="index#play"/>
		<include xmlns="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>
		<desc>Att använda <app>Hitori</app> för att spela.</desc>
	
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Daniel Nylander</mal:name>
      <mal:email>po@danielnylander.se</mal:email>
      <mal:years>2009</mal:years>
    </mal:credit>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Erik Sköldås</mal:name>
      <mal:email>erik.skoldas@tele2.se</mal:email>
      <mal:years>2015</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>
	<title>Spela ett spel</title>

	<p>För att starta ett nytt spel, välj <guiseq><gui style="menu">Spel</gui><gui style="menuitem">Nytt spel</gui></guiseq>. Om du redan spelar ett spel, kommer <app>Hitori</app> att fråga om du vill avbryta det pågående spelet.</p>
	<p>För att tona ner en cell, klickar du på den; för att ta bort nedtoningen, klicka på den igen. När cellerna är nedtonade så att ingen av de tre reglerna bryts, är spelet slut och brädet kan inte längre manipuleras.</p>
	<p><app>Hitori</app> låter dig också markera celler för egen referens när du löser pusslet. Detta kan åstadkommas genom att trycka <key>Ctrl</key> eller <key>Skift</key> och klicka på en cell. De markerar celler på olika sätt, celler kan markeras på båda sätt samtidigt. Markerade celler kan avmarkeras genom att klicka på dem igen samtidigt som du trycker antingen <key>Ctrl</key> eller <key>Shift</key> återigen.</p>
	<p>För att ångra eller göra om ett drag, välj <guiseq><gui style="menu">Spel</gui><gui style="menuitem">Ångra</gui></guiseq> eller <guiseq><gui style="menu">Spel</gui><gui style="menuitem">Gör om</gui></guiseq>. Du kan ångra eller göra om så många drag som du vill utan begränsningar.</p>
	<p>För att få ett tips om vilken cell man kan tona ner , välj <guiseq><gui style="menu">Spel</gui><gui style="menuitem">Tips</gui></guiseq>. En cell kommer att markeras med blinkande röd kontur. Detta visar att den aktuella statusen för cellen (nedtonad eller icke-nedtonad) är felaktig, och bör ändras för att pusslet ska gå ut.</p>
</page>
