<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" type="topic" id="strategy" xml:lang="el">
	<info>
		<link type="guide" xref="index#tips"/>
		<include xmlns="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>
		<desc>Στρατηγικές για να παίξετε το Hitori.</desc>
	
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Ελληνική μεταφραστική ομάδα GNOME</mal:name>
      <mal:email>team@gnome.gr</mal:email>
      <mal:years>2014</mal:years>
    </mal:credit>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Δημήτρης Σπίγγος</mal:name>
      <mal:email>dmtrs32@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2014</mal:years>
    </mal:credit>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Μαυρίδου Μαρία</mal:name>
      <mal:email>mavridou@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2014</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>
	<title>Στρατηγικές αναπαραγωγής παιχνιδιού</title>

	<p>Το Hitori είναι αρκετά παρόμοιο με το Σουντόκου, στο ότι παίρνει λογική επαγωγή για να υπολογίσει ποια κελιά θα ξεβαφτούν. Μια στρατηγική είναι να χρησιμοποιήσετε το <key>Shift</key> για να επισημανθούν όλοι οι επαναλαμβανόμενοι αριθμοί σε κάθε <em>στήλη</em>, έπειτα να χρησιμοποιήσετε το  <key>Ctrl</key> για να επισημάνετε όλους τους επαναλαμβανόμενους αριθμούς σε κάθε <em>γραμμή</em>.</p>
	<p>Αφού γίνει αυτό για όλον τον πίνακα, τα κελιά που έχουν επισημανθεί και με τους δύο τρόπους είναι καλοί υποψήφιοι για βαφή, αν και όχι πάντα. Όταν βάφετε ένα κελί, η αποεπισήμανση των άλλων κελιών με τον ίδιο αριθμό στην ίδια γραμμή και στήλη με αυτό το κελί είναι ένας καλός τρόπος να παρακολουθήσετε ποια κελιά παραβιάζουν ακόμα τον <link xref="game">κανόνα 1 του Hitori</link>.</p>
	<p>Να έχετε κατά νου πάντα ότι ο κανόνας 2 του Hitori σημαίνει ότι δύο γειτονικά κελιά δεν μπορούν να βαφτούν και τα δύο. Το <app>Hitori</app> θα επισημάνει με κόκκινο τα κελιά που παραβιάζουν τον κανόνα 2. Παρόμοια, οι ομάδες των κελιών που παραβιάζουν τον κανόνα 3 χωρίζοντας ένα ή περισσότερα άβαφα κελιά από τα άλλα βαμμένα κελιά θα επισημανθούν με κόκκινο.</p>

	<p>Αν κολλήσετε οπουδήποτε, επιλέξτε <guiseq><gui style="menu">Παιχνίδι</gui><gui style="menuitem">Υπόδειξη</gui></guiseq> για να τοποθετήσει το <app>Hitori</app> μια σημαία σε ένα κελί που πρέπει να βαφτεί ή να ξεβαφτεί για να πλησιάσετε μια λύση.</p>
</page>
