### 10.17.4 La rotation : `rotation`

Voir aussi : 11.14.4 pour la géométrie 3-d.
`rotation`, en géométrie plane, a deux ou trois arguments.
Lorsque `rotation` a deux arguments ce sont : un point (le centre de rotation) et un réel (la mesure de l’angle de rotation); `rotation` est alors une fonction qui agit sur un objet géométrique (point, droite etc...)
On tape :

`r:=rotation(i,-pi/2)`

Puis :

`r(1+i)`

On obtient si on a coché `radian` dans la configuration du `cas` (bouton donnant la ligne d’état) :

`Le point 0 tracé avec une croix (x) noire`

Lorsque `rotation` a trois arguments, ce sont : un point (le centre de rotation), un réel (la mesure de l’angle de rotation) et l’objet géométrique à transformer; `rotation` dessine et renvoie alors le transformé du troisième argument dans la rotation de centre le premier argument et d’angle de mesure le deuxième argument.
On tape :

`rotation(i,-pi/2,1+i)`

On obtient si on a coché `radian` dans la configuration du `cas` (bouton donnant la ligne d’état) :

`Le point 0 tracé avec une croix (x) noire`

On tape :

`rotation(i,-pi/2,droite(1+i,-1))`

On obtient si on a coché `radian` dans la configuration du `cas` (bouton donnant la ligne d’état) :

`La droite passant par 0 et -1+2*i`